Blisko miesiąc trwały inauguracyjne rozgrywki Female Reactivation Cup na platformie Counter-Strike'a w Polsce! Dosłownie kilka godzin temu zakończyły się rozgrywki w formie 2vs2, gdzie całe podium zostało zawładnięte przez reprezentantki Clan Poland. Większośc spotkań była bardzo zacięta i nie brakowało w nich pięknych "killi", a zawodniczki stanęły na wysokości zadania!
NightCup 1on1 part3: se 1on1 - Informacje
| Ogólne | |||||||||
Nagrody: Za zajęcie I miejsca serwer Counter-Strike 1.6 3 sloty na okres 1 miesięca od firmy Zabijaka.pl. Za zajęcie II miejsca serwer VT 10 slotowy na miesiąc od firmy serwery-ventrilo.pl
1.1 Regulamin jest własnością Vleague. 1.2 Udział w turnieju jest równoznaczny z całkowitą akceptacją poniższego regulaminu 1.3 Kopiowanie lub wykorzystywanie regulaminu bez zgody Vleague jest zabronione 1.4 Zawodnik który nie posiada orginalnej wersji gry nie może w nim uczestniczyć 1.5 Administracja nie może dokonać zmiany w regulaminie bez poinformowania uczestników 1.6 Gramy 1on1 SE MR15 [1 mapa] 1.7 Start turnieju 02.10.2011 godzina 19:00 1.8 Maksymalny czas spóźnienia na mecz wynosi 15 minut
Ważne !! Prosimy aby wszystie ustalenia dotyczące meczów były pisane w komentarzach pod meczem. |
|||||||||
| Azereus | |||||||||
W pucharze wszyscy gracze zobowiązani są do używania programu Azereus. Wymagany jest program Azereus w najnowszej wersji, którą można pobrać ze strony www.azereus.pl. Wybieramy ligę "Vleague" , login i hasło identyczne jak do witryny Vleague.eu, w razie problemów z zalogowaniem do programu prosimy pisać niezwłocznie na support lub gg 5793307, prosimy sprawdzić przed meczem czy program Azereus działa poprawnie. Sprawdzenie aktualności programu leży w gestii i interesie gracza. Używanie programu Azereus nie zwalnia gracza z obowiązku nagrywania dem. Użytkownik jest zobowiązany do włączenia programu Azereus przed każdym meczem. W programie należy podać prawidłowy kod (ID) meczu. Raport azereusa z pustymi/czarnymi screenami, bądź w ogóle bez screenów zostanie potraktowany tak jakby go w ogóle nie było. |
|||||||||
| Matchmedia | |||||||||
| Po zakończeniu spotkania należy udostępnić: 1. Screen Status. 2. Screen Połówek. W razie potrzeby (na życzenie przeciwnika lub administratora) należy udostępnić: 3. Dema POV z każdej połówki osobno |
|||||||||
| Skrypty | |||||||||
| Zabrania się podmiany podmiany plików gry, gramy na niezmodyfikowanym czystym Counter-Strike. |
|||||||||
| Ustawienia gracza | |||||||||
cl_movespeedkey 0.52
- ustawienia video - głębia koloru - najwyższa (32 bit) jest wymagana – inna w/o |
|||||||||
| Ustawienia serwera | |||||||||
Przed spotkaniem prosimy o wgranie na serwer configu VGL1on1.cfg |
|||||||||
| Mapy | |||||||||
| - de_dust2 - de_inferno - de_nuke - de_train |
|||||||||
| Rozgrywka | |||||||||
| Podczas meczu można użyć pauzy maksymalnie dwa razy po jednej minucie lub jednej pauzy nie przekraczającej dwóch minut. | |||||||||
Ostatnie aktualności
Grupy WCG 2011
Właśnie otrzymaliśmy informacje o tym, jak wyglądają grupy w tegorocznym turnieju WCG 2011.
Turniej rozpocznie się w przyszłym tygodniu i jak wspomnieliśmy wcześniej 25 drużyn powalczy o 34 000 $.
Wylosowanych zostało 8 grup, z czego 7 - składających się z trzech zespołów oraz jedna składająca się z czterech. Z każdej grupy wychodzą dwie najlepsze drużyny, a ponieżej przedstawiam jak wyglądają poszczególne grupy:
Podział nagród na WCG.cs
Wczorajszego wieczoru dostaliśmy oficjalną informację odnośnie podziału nagród podczas tegorocznych finałów World Cyber Games 2011 w koreańskim mieście
Busan. Kolejny raz jesteśmy świadkami obcięcia nagród na kultową platformę Counter-Strike 1.6v, na którą zmniejszyli pulę pieniążków o 4 000$ względem roku ubiegłego.













